Võrgusamm Võite printida aluskonstruktsioonijooned ja alustada joonistamist jälgimispaberile või saate ise joonistada ruudustiku paigutuse järgmiselt
1) Joonista joonisele ülemine piir.
2) Ülemisest piirist allapoole liikudes määrake esialgselt pea asend ja joonistage selle tingimusliku suuruse tähistamiseks ovaal.
3) Tõmmake vertikaalne joon läbi pea keskosa. Sellest saab joonise keskne vertikaalne joon.
4) Joonise ülemisest piirist tõmmake kuus identset segmenti, mis on võrdne pea kõrgusega. Viimane segment toimib joonise alumise piirina. Läbi segmentide piiride tõmmake horisontaaljooni.
5) Mõõda ja joonista joonise vertikaalsest keskjoonest:
• Üks segment, mis võrdub pea laiusega - joonest vasakul.
• Üks segment, mis võrdub poole pea laiusega - joonest vasakul.
• Neli segmenti, mis on võrdsed pea laiusega - joonest paremal.
• Üks segment, mis võrdub kolmveerandi pea laiusega - joonest paremal.
Läbi iga segmendi piiri tõmmake vertikaalsed jooned. Äärmine vasak ja parem segment toimib joonise vertikaalsete piiridena.
Samm 1Märgi maha pildi laius ja kõrgus. Lisage juhised kriketimängija keha ja pea kohta.
2. sammJoonista tema kere ja nahkhiir.
3. sammLisage juhised kriketimängija käte, jalgade ja korki kohta.
4. sammEsitage jalgade, käte ja korki tipu kuju.
5. sammMäärake kriketimängija, tema kinnaste, spordijalatsite ja põlvekaitsmete näojooned.
6. sammDetailid riided.
7. sammTöötage kogu figuuri kallal, pöörates erilist tähelepanu detailidele.
8. sammKontuurige kriketimängijat, püüdes muuta joone paksust ja tumedust. Lisage rohkem üksikasju ja lisage maa. Kustutage kõik juhised.